电子棋牌借势电竞发展,办赛成行业“破冰”新模式

近日的北京国际电竞创新发展大会公布,2019中国电竞市场规模达到982.2亿元,已是全球最大电竞市场。随着电竞的快速发展,很多行业也想在电竞中寻求新突破,电子棋牌正是其中之一。

  据中国音数协游戏工委《2020年1-6月游戏产业报告》统计,2020年上半年,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。《2020年中国云游戏产业行业报告》显示,2020年全球云游戏市场销售收入约为35亿元,到2023年,市场销售规模预计达到260亿元,到2030年有望突破1000亿元。

  电子棋牌作为云游戏产业中的一部分,包含了麻将、斗地主、德州扑克、桥牌等项目。因为这些都是大众娱乐项目,所以各种电子棋牌的游戏一经推出就深受好评。但随着电子棋牌的发展,很多厂商受巨额利润的诱惑,开始开发“赌博模式”,将游戏中的虚拟金币变现,这种违规行为使得很多游戏纷纷下线,有些厂商也因此倒闭,导致电子棋牌行业出现严重下滑。随着电竞行业的发展,各大电子棋牌厂商不得不开始新的尝试。

  “像英雄联盟、王者荣耀等游戏在国内是有非常高的群众基础,而且因为赛事的存在,这些游戏的生命周期也变得非常长。现在很多游戏在推出之时就会组织职业联赛,这种模式能够快速地打开市场。”天神娱乐已经开始做了初步的电竞尝试,副总经理张燕飞告诉记者,“电子棋牌游戏的玩家基础也非常高,所以我们也想跟他们学习,用电子竞技来推动游戏产品。”

 

  今年年初,天神娱乐旗下的德州扑克、斗地主等一系列的游戏与第三方赛事WCAA世界电子竞技大赛合作尝试线上赛,从一月份上线以来,游戏日活在赛事的组织下不断提升,赛事促进游戏发展的趋势已显现。张燕飞介绍,下一步将发挥线上云电竞赛事成本低、频次高、选择广的优势,将棋牌电竞赛事常态化。

  电子棋牌项目开展之初均为全民赛事,每周一至周五为娱乐积分模式,当达到一定积分后,可以免费报名参加周末的比赛,各周赛冠军可以参与月赛冠军争夺。其中,周赛的奖金约在500元到1000元,月赛奖金能达到几千元。

  据张燕飞介绍,未来想要学习其他成熟的电竞赛事联盟,将有俱乐部系统和长期不同维度的赛事,包括职业赛、大众赛和高校赛等线下赛事。通过这样的方式,选拔后备力量,完成自己的优质电竞生态。“在电竞行业发展中,很多项目是由厂商组织赛事。但在棋牌行业,我们不想给玩家有不良引导,所以厂商不直接举办赛事,由第三方举办。”